Erklärung: Wie kann ich abhängig von einer Bedingung verschiedene Anweisungen zum Ausführen bringen?
n
größer als 25 ist?n
größer als 12 oder k
kleiner als 25 ist?k
größer als 100 ist, und eine andere Anweisung falls nicht?
Schreibe ein Programm friendly
so, dass der Gruß „Hallo!“ ausgegeben wird, wenn der Name 10 Zeichen oder länger ist, aber für Namen mit 9 Zeichen oder weniger der Satz aus der vorherigen Aufgabe, z.B. „Hallo Klaus!“. Dabei soll der Name wie vorhin aus einer Variablen übernommen werden.
Aufruf des Programms:
./friendly
Ausgabe: (wenn name = 'Klaus' ist)
Hallo Klaus!
Ausgabe: (wenn name = 'Helmut-Jürgen')
Hallo!
Schritt für Schritt debuggen: gehe das Programm auf Papier oder im Pad Zeile für Zeile durch, und schreibe für jede Zeile auf, welche Variablen es gibt und welchen Wert die Variablen am Ende der Zeile haben.
Wenn also Dein Programm wie folgt aussieht (hier in einer Phantasie-Programmiersprache):
01 text = 'hello world' 02 03 wenn text 'hello' enthält, dann 05 schreibe 'hello gefunden' 06 sonst 07 schreibe 'hello nicht gefunden' 08
Dann sieht deine Debug-Text wie folgt aus:
01 text = 'hello world' 03 text = 'hello world' 05 text = 'hello world'